Institutt for medier og kommunikasjon |
||||||||
| Forside | Studier | Forskning | Om IMK | For ansatte | ||||
|
Adresse: | Institutt for medier og kommunikasjon Postboks 1093 Blindern 0317 OSLO |
| Besøksadresse: | Mediefag Forskningsparken II Gaustadalléen 21 0349 OSLO |
|
| Rom: | 426 | |
| Telefon: | +47-22850422 | |
| Faks: | +47-22850401 | |
| Epost: | ragnhild.tronstad@media.uio.no |
Bakgrunn
Dr. art. i medievitenskap (2004), mag. art. i teatervitenskap (1997). Førsteamanuensis-/førstelektorvikar ved IMK fra 2003-2006, doktorgradsstipendiat ved IMK fra 1998-2002.
Undervisnings- og veiledningsområder
Medieestetikk, interaktiv mediekunst, spill, digital kultur, performance og teatralitet, tverrestetiske studier, kjønn og medier
Faglige kompetanseområder
Medieestetikk, spillforskning, teatralitets- og performanceteori, nye medier, digital estetikk og kultur
Pågående og planlagte forskningsprosjekter ved IMK
2006-2010: Spill, performativitet og nærvær. En undersøkelse av spillstrukturer i ny mediekunst (new media art). Postdoc-prosjekt finansiert av NFR.
2006: "Character identification and the relation between capacity and appearance." Artikkel i antologi om World of Warcraft, i tilknytning til forskningsnettverket The Truants. Delfinansiert av UiB.
Utvalgte publikasjoner
"Character Identification in World of Warcraft: The Relationship Between Capacity and Appearance", Digital Culture, Play, and Identity: A World of Warcraft® Reader, red. Hilde G. Corneliussen og Jill Walker Rettberg. Cambridge, MA: The MIT Press. 2008.
"The Uncanny in New Media Art." Proceedings of perthDAC 2007. Perth: Curtin University of Technology. 2007.
"The Presence of an Absent Other. On Performativity and the Constructions of Presence in the SMS Performance Surrender Control (Tim Etchells, 2001)." Proceedings of the 6th DAC Conference. Digital Experience: Design, Aesthetics, Practice. København: ITU. 2005.
Figuring the Riddles of Adventure Games, Aesthetics of Play Online Proceedings, red. Rune Klevjer, Bergen: UiB. 2005.
Interpretation, Performance, Play, & Seduction: Textual Adventures in Tubmud. Doktoravhandling. Oslo: Unipub. 2004.
A Matter of Insignificance: The MUD Puzzle Quest as Seductive Discourse, CyberText Yearbook 2002-2003, red. Markku Eskelinen og Raine Koskimaa. Saarijärvi: University of Jyväskylä, Research centre for contemporary culture. 237-256. 2003.
Defining a Tubmud Ludology, dichtung-digital, 4/2003, no. 30, Special Scandinavian Issue, red. Markku Eskelinen. 2003.
”Performing the MUD Adventure”, Digital Media Revisited, red. Gunnar Liestøl, Andrew Morrisson og Terje Rasmussen. Cambridge, MA: The MIT Press. 215-237. 2003.
”Computer games and configurative performances” (med Markku Eskelinen), The Video Game Theory Reader, red. Bernard Perron og Mark J.P. Wolf. London og New York: Routledge. 195-220. 2003.
”Could the world become a stage? Theatricality and metaphorical structures”, SubStance, red. Josette Féral, 8/99, Vol. 31, nr. 2 & 3. 216-224. 2002.
Semiotic and nonsemiotic MUD performance, COSIGN 2001: Proceedings of the 1st Conference of Computational Semiotics for Games and New Media, red. Andy Clarke, Clive Fencott, Craig Lindley, Grethe Mitchell og Frank Nack, Amsterdam. 2001.